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nba2016 生涯模式 让人又爱又恨的“生涯”模式

作者:极速体育 2020-03-15 15:18:04
nba2016 生涯模式 让人又爱又恨的“生涯”模式(1)

《NBA 2K18》中新的面部特征之一

很长时间以来,职业生涯模式一直是体育类游戏中十分重要部分,它为这个原本玩法较为单一游戏类型创造了另一种可能来更好的留住玩家。但有些时候,这一模式会显得喧宾夺主,变成一种“必须完成的事情”而让玩家忘记体育游戏原本的乐趣。

职业生涯模式的概念在2003年首次取得了革命性的发展。Visual Concepts与世嘉公司在该年推出了NBA 2K系列的第四部作品《ESPN NBA Basketball》,其中的“24/7”模式。即“职业生涯”的雏形,取得了很大成功并受到了游戏厂商们的广泛效仿。这一游戏模式在2K系列中继续发扬光大,最终演变成了我们今天在NBA 2K18中看到的“我的生涯(MyCareer)”。

虽然“我的生涯”已经成为2K游戏中的核心,但其中故事情节部分可以说是玩家们体验最糟糕的环节。NBA 2K18不允许跳过“我的生涯”模式中的过场动画,但实际上很多对于与主角的个性和其他细节并不感兴趣。

这样的设计要追溯到2011年EA 公司发布的拳击竞技游戏《拳击之夜(Fight Night Champion)》。玩家可以在游戏的新模式“冠军模式(Champion Mode)”中建立自己的角色来体验一个完整的故事,并且根据角色在游戏中的表现得到自己的结局。

不幸的是,NBA 2K已经爱上了这样的故事讲述模式,而这让玩家们在很长的时间里只能呆坐在屏幕前而无法对游戏进行任何操作。

EA似乎已经在旗下诸多体育竞技游戏中的描述职业生涯故事的模式中尝到了足够的甜头,于是他们再接再厉。在FIFA17中加入了Alex Hunter这一虚拟角色来继续丰富游戏中的故事情节。Hunter的故事在FIFA18中继续发展,并且已经为其在FIFA19中迎来三部曲大结局奠定了基础。

拥有类似情况的游戏还有EA的另一个游戏系列《麦登橄榄球》。该系列在去年的“Longshot”模式中同样讲述了一名虚拟球员的故事,并且这一将在今年八月发布的《麦登橄榄球19》中进入第二章节。虽然这些作品中的职业生涯模式并不是游戏最亮眼的部分,玩家们也并不都是Alex Hunter或者“Longshot”的粉丝,但模式中故事本身的质量毫无疑问是十分过硬的。

nba2016 生涯模式 让人又爱又恨的“生涯”模式(2)

《FIFA》故事模式主角Alex Hunter(图左)与《麦登橄榄球18》(图右)

职业生涯模式在FIFA和《麦登橄榄球》等游戏中会给玩家一个带有明确故事结局的完整体验,并且这样的模式是相对独立的。并不会强加在游戏的其他部分当中。如果玩家选择略过这一部分,他们在快速比赛模式、经理模式等玩法上游戏体验将不会受到任何负面影响。

将带有故事性的职业生涯模式独立于其他玩法之外,现在这已经被认为是对用户最友好的做法。这样不仅给了玩家更多样的游戏体验,更增加了游戏整体的深度。

目前并不确定NBA 2K19是否会继续采用将职业生涯模式和其他模式混合这样可能损害产品的做法。保持这一玩法是个好主意,但将它与赛季模式、街头模式等其他部分分开或许是一个更加明智的做法。

许多粉丝都希望能够完全掌控自己创造的角色,但结果往往是被预设的剧情强制引导而产生不满情绪。如果随着职业生涯模式的不断推进,玩家能够获取可以在其他模式中使用的游戏货币等虚拟物品奖励,他们就能够有更加充足的动力在这一玩法上投入更多精力并且得到更好的游戏体验。

距离NBA 2K19发布的日子已经越来越近了,如果我们在这部作品中看不到关于职业生涯模式的太多改变,那么希望至少在明年的这个时候这个游戏系列能够带给我们足够的惊喜。

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声明:本文由懒熊体育编译自福布斯,原文作者为Brian Mazique。

以上就是nba2016 生涯模式的内容,希望您能喜欢。

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