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带节奏和跟风黑《剑网3指尖江湖》真的陷入窘境了吗?

作者:极速体育 2019-06-20 23:57:59

作为一个《剑网3》老粉,刚玩游戏没多久就听说了这款游戏要出手游的消息。都说十年磨一剑,在游戏行业日益快餐化、浮躁化的情况下,一家游戏公司能够花四年时间打磨一款手游是非常不容易的。身边的许多亲友对这款手游也是期待十足,提前预约不说,甚至跪求内测激活码。好在,6月12日《剑网3:指尖江湖》终于上线,不用再苦苦等待了。

不过,第一天似乎遇到了很多波折,网友们纷纷戏言:果然还是熟悉的烧烤服务器!那么,指尖江湖为什么开服第一天会遇到诸多不利窘境呢?我们就从科学的角度来分析分析。

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6月12日《剑网3:指尖江湖》终于上线

一、频繁掉线影响游戏体验

土豆服务器当然是戏谑,那么指尖江湖的服务器为什么会崩呢?其实,跟游戏太火爆有关。举个例子,比如原本游戏厂商预计同时10万人在线,服务器最大承载量有30万人;但一开服游戏过于火热,一下子涌入100万玩家,服务器当然会崩啦。

带节奏和跟风黑《剑网3指尖江湖》真的陷入窘境了吗?(2)

据了解,目前的手游服务器都是比较高科技的了,何况这一波和腾讯的合作,用的更是大厂的服务器,设计上其实可以达到比端游更好的性能承载力。但是即使是这样的设计,还是被玩家的热情吓到拥堵和掉线!

但是连腾讯这种经验老到的运营也没有想到,指尖江湖由于酝酿太久,玩家的期待度太高,所以还没开服前一天,就有大量玩家摩拳擦掌翘首以盼,下载数量飙升。而预约进入服务器的人数本来就逼近上限,一瞬间在线人数不是1/10、1/3,而是接近99%,所以瞬间就突破了服务器的承载性能,导致运营来不及反应过来服务器就被撑爆了。

但是又不能把已经进入的玩家再赶出去,而且很多玩家是带着亲友进入同一个服务器的,如果限制人数会让玩家体验不好。

一般来说,只有火爆到极致的游戏才能出现这种情况。遥想当年《阴阳师》开服的时候,火爆程度超过网易的想象。运营用一台接着一台的投入服务器来对冲涌入的玩家。但是根本跟不上玩家进入的速度,导致开服的前8个小时里,服务器的峰值完全没有下降的趋势。

作为一款新上线的游戏,这种情况其实非常常见。所以也不必太过苛责,应该专注游戏的内容和可玩性本身。毕竟人数太多可以通过堆服务器解决,玩法和内容才是需要研发努力的地方。

二、横版设置和卡通剪纸画风惹争议

画风和画质是两个概念,画风从设计之初就定好了。每一款游戏都有其固有的美术风格。Q版剪纸风可能不是现在最流行的画风,但是不能说这样的画风就是就是偷工减料,就是没诚意。

在小编看来,指尖江湖独特的,版画风在众多RPG手游中别具一格。五头身Q版建模在手机狭小的展示空间里其实比等身3D建模更耐看,尤其方便战斗操作。

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有人会说,你看人家楚留香就是3D啊。没错,楚留香是3D战斗模式,但是手机上操作没有键盘的灵活,它解决方案是用右手滑动空白区域来调整视角,顺便施展技能。这在激烈的战斗过程中只能手忙脚乱,根本没有好的体验,所以他只能是一个MMORPG游戏,一个从PC生搬硬套到手机的“端游”。

指尖江湖不一样,他不可能像楚留香那样慢吞吞的放技能,指尖江湖是ACT向游戏的,也就是动作游戏,是需要高频操作的考验操作的硬核重度游戏。固定视角下很好发挥,你只要做到对线,不用考虑太多视角方面的干扰。可能你在非战斗的情况下觉得锁视角不方便,但是他的核心玩法,你的大多数事件都是在战斗模式下,这么设计是合理的。

如果你是硬核操作类玩家,只要你习惯了指尖江湖的战斗方式,你就再也不会喜欢那些花里胡哨慢吞吞软绵绵的RPG式战斗方式。

三、由语音播放导致社交环境不和谐的问题

在《剑网3》端游之中,社交一直都是一个非常大的亮点。游戏环境温馨和谐,玩家互帮互助,给人的感觉是非常暖心、非常有爱的,这也是《剑网3》让人割舍不下的原因之一。

也许在游戏厂商角度来说,他们也是想去传承这样一种社交性,所以制作了目前的语音交互系统。但是,作为一个手游,尤其是一个新游戏,首先,它的准入门槛低,无需点卡,有手机就能注册就能玩,难免混进一些鱼龙混杂的人;其次,新游戏本身不具备自我清理修复能力,需要更强的监管。

语音系统本身是很好的,用来呼朋唤友、找师父找徒弟、询问游戏过程中遇到的问题,都是非常方便的。但是,往往是一些害群之马影响了游戏环境,把好事变成了坏事。

一个游戏的环境,不是一朝一夕就能建成的,需要所有玩家的用心维护。如果我们都对语音中的害群之马说“不”,相信一定能够净化游戏环境!当然,也希望游戏方能够做出更有效的举报系统,共创更美好的游戏环境!

四、区服设置过多,核心服务器永远爆满

很多玩家抱怨区服爆满,无法进入心仪的大区跟认识的亲友同一区服玩耍。殊不知指尖江湖的服务器设计是一个很复杂的大工程,因为游戏里的地图面积非常巨大。别看手机上的画面这么小,其实每个场景都是精度达到厘米级别的。而每张地图的面积其实达到了几千平方公里!这么多大型的场景,玩家要在里面进行探索,同时保证几十万人在同一个大世界里探索是很难的。

当然为了分流,会有一些“平行世界”,会根据人数进行动态切换。大家会发现在升级历程中经常会有陌生人加入就是这个原因。其实大多数时候玩家都被分配在很多平行时空里,毕竟让几十万人在一个时空里扎堆画面会非常恐怖。

目前,任何游戏都做不到“区服大世界”这一点,分流是必然的。

写在最后的话:

无数哗众取宠的营销号和带哥疯狂带节奏,毕竟狂踩一款被寄予厚望的游戏是一种快感爆棚的情感宣泄。如同和很多名人被谣言拉下神坛,人设崩塌时候,吃瓜群众群起攻之的狂欢是一样的。真相如何,已经不重要了。人性总是如此,不会独立去思考,总会去相信自己愿意相信的东西。

四年了,这个江湖终不负我期待。虽然指尖江湖还有一些问题尚待解决,但是小编依然对它充满信心。它的创新,它的勇敢,它的独树一帜,是众多手游浩瀚星海中绽放出最独特的光芒。

如同剑网3系列制作人郭炜炜说的:“我们开始了长达四年对未知的探索。从开始的闯关地图类型到现在的庞大的游戏世界;这个过程不说经历了九九八十一难,我们也体验了百转千折。”剑网3端游的日渐式微已是不可逆转的现实,而手游的孕育和出生象征了全新的希望,也会源源不断为端游输送新鲜的血液,使得剑网3这个大IP能存活下去,为我们带来更多的惊喜。

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跟剑网3十年的波折风雨算起来,指尖江湖第一天上线的表现不是决定生死的判决书,希望它能披荆斩棘,不断优化,带来一个让我们引以为傲并且离不弃的“指尖江湖”。

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