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魔兽世界:60级这些繁琐的游戏设计,反而是WOW的乐趣来源

作者:极速体育 2020-02-28 22:24:34

wow60级代入感很强,猎人宝宝的喂养真的像是自己的宠物,以至于即使遇到再强的bb也舍不得放弃一手养大的。45年代,世界上有1/3人口都是盗贼。然后开60级后,盗贼惨被无限陷阱的猎人,反击风暴的战士,双恐的暗牧和术士虐。想起在南海镇组队一路杀到血色修道院,副本还没到。已经过了2个多小时了,那时候大家都对这个新奇的世界充满好奇,一路上的风景和前仆后继的部落都让我们乐此不疲,可能后来都非常熟悉了吧,也不愿意跑副本了。

魔兽世界:60级这些繁琐的游戏设计,反而是WOW的乐趣来源(1)

60级的集合石就是签到的,跑过去挂个名然后去做任务,有其他人来了就进队伍,组满了就一起跑本,拉人是70开始的。当时练的盗贼,不懂PVP。完全是因为盗贼的潜行能够去更多的地方,我比较喜欢到处逛,作为盗贼我的第一优先技能是开锁,因为我比较喜欢帮人开箱子,那时候我记得开箱子好像必须交易给我,而不是现在这样,我比较喜欢被别人信任的感觉。

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我第一个号亡灵SS,到了出新手村都不知道用献祭,打怪就是一个技能,暗影箭。出了新手村跑到南瓜农场杀十字军被按在地上摩擦,超容易ADD,那些怪到处走还有110。然后在农场下面海边第一次见识了鱼人,更容易ADD,一来就是一波,那就更是被按在地上摩擦了。一个任务在幽暗城接到,跑到外面提瑞斯法林地一个湖。要跑十来分钟,这只是路程,找任务NPC可能会花你超过一个小时因为你只能看任务提示,什么东南方西南方什么的。

魔兽世界:60级这些繁琐的游戏设计,反而是WOW的乐趣来源(3)

跑到了就对个话,又让你原路跑回去,回去了对个话又让你跑回去要杀几个怪拿任务物品,完了还得回幽暗城交任务,你说这么费劲经验不少吧?跑路任务有多少经验?绝对不吹,以前的任务就是这么不人性化,辛特兰的辛萨罗,那就是个不读蓝条的副本,全是精英怪,做那几个任务会让你浪费一下午时间。做学习魅魔职业任务的时候,又是游泳又是跑尸,才跑到地方,杀了个矮人,给了个什么纯洁者的心脏,然后又千里迢迢往回走。我现在倒觉得这种不人性化反而是游戏不可或缺的东西,没有这些的魔兽已经沦落为方便面一样的快餐了。

魔兽世界:60级这些繁琐的游戏设计,反而是WOW的乐趣来源(4)

CTM是对新玩家最友好的版本,大量练小号的,做任务的,一起做wlk成就的,组队打凤凰黑龙刷坐骑的等等,而且重置了亡灵新手任务线和西部荒野任务线,非常精彩。我真的不懂那些恶评ctm的情怀党,难道他们真的喜欢以前那些晦涩难做的新手任务?旧世界任务像血源,充满未知的探索和致命的危险。重置的任务像cod,你与各路英雄交手或合作,上演一幕幕电影大片般刺激的故事。相对于过去庞大的基数里出现的坏银,现在的基数下不好比较什么,再说现在都是上班族在玩了,心态不一样。

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