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持续称霸多个榜单,可猫和老鼠手游的上限,或许并不在榜单上

作者:极速体育 2019-06-10 12:49:55

经过一年的测试,网易游戏的《猫和老鼠》手游在儿童节正式开启了公测。其在上线后的第一时间,便登顶了App Store免费榜和Tap Tap新品榜、下载榜,并且持续霸榜多日。一款休闲竞技手游为何会成为游戏圈的新星?网易游戏在《猫和老鼠》手游中做了哪些努力?这些都让人十分好奇。


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7次获得奥斯卡奖和单平台30多亿播放量,这对欢喜冤家热度依旧

《猫和老鼠》手游取得好成绩的原因首先在于网易游戏选择了这个已经有80年历史的经典IP。《猫和老鼠》从1939年问世便吸引到了全世界的注意力,先后获得了7次奥斯卡最佳动画短片奖和6次奥斯卡最佳动画短片奖提名。

上个世纪90年代,《猫和老鼠》被引入国内市场,在进入网络时代后依旧没有过时。B站评分9.9,爱奇艺的单平台播放量超过了32亿次,同时还被再次创作制成了鬼畜视频或者方言版……《猫和老鼠》因此成为了80、90、00后三代人的童年记忆,如今这个IP以手游的形式重新呈现在这些年轻人面前,让人熟悉又好奇。


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《猫和老鼠》时至今日依旧保持着稳定的增长:


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但《猫和老鼠》手游取得好成绩的原因不仅仅是靠80年的经典IP,还在于网易游戏在其中投入了大量的时间和精力。从Tap Tap上的8.4分到苹果等平台的推荐位,再到《猫和老鼠》手游论坛、贴吧、官方号下玩家对其的讨论和期待等,以及游戏上线前的表情包创作、趣味小游戏等,都是游戏方用心推动的结果。

同时,网易游戏也十分注重游戏本身的画面质量、可玩性和趣味性,并在此基础上,还对目前的游戏市场进行了深度分析。


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欢乐搞笑的休闲对抗手游,网易游戏还原了个性十足的猫鼠大战

因为是由经典动画IP改编的手游,《猫和老鼠》手游在游戏内容上还原了很多动画中的经典角色和场景。从汤姆和杰瑞这对儿主角,到神秘的女主人,再到霸气的杰瑞表哥马索尔等;从厨房到庭院再到地下室,这些都会让玩家感到熟悉。


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游戏对内容的储备也十分下功夫。上线不足一周,官方便趁热打铁:宣布将在端午节版本推出在玩家中呼声非常高的动画角色——橘猫莱特宁。恰逢端午小长假,想必又将掀起一波用户涌入的高潮。


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《猫和老鼠》手游采用的是目前市场上比较少见的猫鼠追逃模式。一只猫对抗四只老鼠的设定与传统竞技游戏大相径庭,但一方进攻一方躲藏的形式让游戏乐趣也变得更多,再加上2D横版跳跃的游戏方式让《猫和老鼠》手游显得别具一格。

在对局中玩家还可以通过道具机关对游戏进行再次创造,比如猫可以喝牛奶来暂时提高自己的移动速度、还可以放好陷阱后藏进木桶里守株待兔、穿过管道进入后院后猫会变成一根长条……在保证游戏玩法丰富的同时,也遵从了动画中设定,个性十足。

除此之外,在游戏画风上,《猫和老鼠》手游在整场对局中都显得轻松搞笑。毕竟动画中猫捉老鼠的场面就充满着无厘头的笑料,现在让玩家来亲自体验这场猫鼠大战,自然而然也是欢乐的并不会感到害怕。


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同时《猫和老鼠》手游考虑到了新手玩家的入门问题,新手能很快上手玩这款游戏,但是想要成为高手玩家,则需对于游戏进行深度研究和实际操作上的探索,熟悉每个角色所具备的技能,清楚知道地图中每个地方都有哪些可以利用的机关等。玩家为了取得胜利上分,还需要发散思维想象更多取胜的方法。

此外游戏中的社交交互系统比较成熟,玩家除了可以跟朋友一起开黑交流,还可以与陌生人交流研究上分之道。让玩家能够花费更多心思来研究游戏套路并且在游戏中交到志同道合的好友,这些都提高了用户粘性,对于《猫和老鼠》手游的持续性发展起着积极作用。


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整体来说,《猫和老鼠》这一IP过于经典,80、90、00这三代人的都十分熟悉,而网易游戏的主要用户群体也是这些年轻人,在用户重合度上很高。如今游戏内容也获得了认可,如果在还原经典的基础上,加上合理的后续运营,游戏还是很容易吸引到不同的新玩家。


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钻了市场的“空子”,《猫和老鼠》手游靠亲情牌“搬走奶酪”

《猫和老鼠》手游的定位是一款合家欢的游戏,所以其带给玩家的交流体验并非局限于线上,还在于玩家与父母之间。现代教育理念都提倡寓教于乐的方式,通过游戏的方式与孩子零距离沟通交流、关注孩子的身心健康成为了一种比较成功的做法,市场是欢迎这类合家欢游戏的。

不过以往这类游戏在设计时,会考虑到孩子和父母的年龄跨度问题,常以比较简单的游戏玩法呈现出来,使游戏可以适合不同年龄层次的玩家,但这也影响到了游戏的可玩性和趣味性。而《猫和老鼠》手游却是依靠经典IP这一特点解决了这一矛盾问题,IP经典到让孩子和父母都熟知,从而吸引到了不同年龄的玩家。


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父母知道《猫和老鼠》这一IP,因为熟悉所以会原意亲身尝试,然后发现这款手游的本质其实也包括益智和寓教于乐,从而认可它甚至加入其中,在找寻自己童年的同时与孩子一起交流互动。

而且《猫和老鼠》手游采用的是猫鼠对抗玩法并加入了丰富的元素,在游戏可玩性和趣味性上得以保证。它是一款合家欢游戏,同时也是玩法元素众多且具有竞技性的对抗类游戏。


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除此之外,现在游戏市场上优质的游戏常见的套路都下功夫在宏大的游戏场面、紧张刺激的内容、硬核的操作技巧等方面,玩家通过这些游戏得到了视觉、听觉、感觉上的冲击。但是《猫和老鼠》手游则是用了不常见的套路,瞄准几乎已经无人问津的空白地带,带给玩家更多的是欢乐放松的游戏体验,通过休闲竞技的方式,让玩家为了赢而发散思维展开天马行空的想象。


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老少咸宜的休闲竞技游戏,《猫和老鼠》手游走入玩家的生活

众人皆知的经典IP加上元素丰富的趣味性玩法,让《猫和老鼠》手游成为了一款老少咸宜的合家欢游戏,对于每一个年龄段的玩家都十分友好。

让青少年玩家在游戏中得到快乐和放松的同时,通过游戏中丰富的玩法让玩家养成了勤思考多动脑的习惯,这对于青少年想象力的培养起着积极作用;同时《猫和老鼠》手游轻松愉快的游戏环境,也在成年人忙碌一天之后调节身心、放松心情方面起到了辅助作用。


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经典IP加上丰富的玩法,以及此前市场在亲子系列上的空白,使得玩家对于《猫和老鼠》手游的期待一直很高,已经有很多玩家在研究分析各个角色的强度问题,在对官方提各种建议。玩家对游戏上心,说明《猫和老鼠》手游确实走进了他们的心中,这对于一款游戏来说是再好不过的事情。


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回顾《猫和老鼠》手游的晋升之路,先是靠经典的IP引起关注,将游戏定位于目前行业在全年龄层游戏上的市场空白。然后凭休闲竞技为核心的多元化玩法留住玩家,建立口碑,可以说是始于IP,陷于内容。如果后续运营得当的话,很有可能也让玩家彻底忠于游戏在玩法、立意、IP等方面展现出来的整体魅力。

所以,《猫和老鼠》手游的上限并不仅仅表现在这初期的榜单成绩上,其凭借着多元化丰富的游戏内容、经典的IP和合家欢的游戏模式,使得它在之后的持续发展方面也同样让人期待。

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