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猫和老鼠手游-非对称竞技游戏的继承与创新

作者:极速体育 2019-06-09 23:55:44

从早期的《魔兽争霸》、《星际争霸》,到端游市场的《LOL》、《DOTA2》,再到手游市场的《王者荣耀》、《决战平安京》,最近十几年大多竞技游戏一直都在公平竞技游戏品类中发展。

随着《第五人格》以及近期《猫和老鼠:欢乐互动》在国内的火热,国内玩家对非对称竞技游戏有了更多的认知,也对这个游戏品类产生了浓厚的兴趣。

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《第五人格》热度

什么是非对称竞技游戏

非对称竞技游戏(ABA:Asymmetrical Battle Arena),这个名词目前还没有国际认证的标准解释,不过游戏玩家中已经有了大致的定义。

RTS、FPS、MOBA等游戏类型都是以公平竞技为核心,对立的两个阵营游戏开始时都是对等的情况,游戏双方的策略和目的也大致相同。非对称竞技游戏则反其道而行之,游戏中阵营双方能力、资源、目标都不相同,每个阵营的策略也有所不同。

非对称竞技游戏的核心概念:

1.人物数量不对称:非对称竞技游戏通常都是一对多,主流游戏大多是1V4。

2.人物能力不对等:人数较多一方阵营的单个人物较弱,人物偏少一方阵营的单个人物较强,这也是为了平衡阵营强度。

3.资源的不对等:阵营双方在游戏中可获取、使用的资源不相同。

4.游戏获胜条件不同:阵营双方的获胜条件不同,人多的一方获胜条件多为逃脱,人少的一方获胜条件则为抓捕或者阻碍逃脱。

5.信息不对等:双方可见的视野,与获胜目标相关的道具、建筑等信息不对等。

这种种的不对称打造了一种与公平竞技截然不同的游戏体验:对抗的双方一方讲究单人策略,另一方则讲究团队配合,策略各有不同,乐趣也有所不同。

非对称游戏的现状

一直以来公平竞技游戏都是市场主流,现在依旧是。

非对称竞技游戏最初相对冷门,受众也相对较小,一般都作为娱乐模式嵌入到公平竞技游戏中,如CF中的生化模式。

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穿越火线-生化模式

几乎没有大作以非对称竞技作为核心体验。

直到2016年,加拿大工作室 Behaviour 在Steam发行《黎明杀机》,发行后荣登榜首,打破了这个局面。到2018年9月,《黎明杀机》销量达到500万份,同年入选了Steam“2018年度最佳”榜单,可见玩家对这个游戏游戏的喜爱。

2018年,网易发行《第五人格》手游,虽然没有拿到AppStore畅销榜第一的成绩,但也是热度十足,至今还有许多玩家和赛事。

这两款作品分别在端游和手游市场上开疆扩土,随后两家厂商开始携手合作,这也基本代表着会有更多的此类游戏的诞生。

2019年5月31日,《猫和老鼠:欢乐互动》上线,虽然在AppStore总榜名次不高,但是在玩家对玩法要求较高的TapTap平台好评不断,一直处于8.3分上下的高分。

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TapTap评分

猫和老鼠手游的情怀、继承与创新

《猫和老鼠》作为一款经典动画,伴随着无数青年玩家的成长,给童年的我们带来了无尽的快乐。也是因为有如此经典的IP,游戏玩家才会纷至沓来。

画面:

游戏使用和动画完全一致的画风,角色表情、动作、配音高度还原动画,呆萌的汤姆、机敏的杰瑞、凶猛的斯派克,你想要的这里全都有。

地图中从补充血量的蛋糕、牛奶,到攻击用的果盘、爆竹,再到发射用的火箭、逃脱用的墙缝,都和动画一致,回忆满满。

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怀旧的画风

玩法的继承与创新:

游戏玩法核心为非对称竞技,无法避免的要和《第五人格》做对比,上线后也有很多玩家表示和《第五人格》差不多。一对多的对抗玩法、逃脱和抓捕、被抓捕后通过火箭放飞老鼠等等,都被认为是“抄袭”《第五人格》。

笔者个人认为虽然《猫和老鼠》很多因素上和《第五人格》相似,但还是有很多地方还是有着自己的特色和创新:

1.2D的游戏画面:区别于《第五人格》的3D场景,《猫和老鼠》使用2D画面来展现游戏,一方面与动画贴合;另一方面,2D的地图表现相比3D更为直观,很多信息都直接呈现在游戏画面上,简单直接,游戏上手与操作难度也降低了很多。

2.完全不一样的游戏氛围:《第五人格》从人设到场景,再到游戏音效,美术风格惊悚恐怖,游戏体验自然也紧张刺激;而《猫和老鼠》画面和配音都轻松愉快,是一种截然不同的游戏体验。

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惊悚刺激的《第五人格》

3.玩法的创新:虽然玩法类似,但是《猫和老鼠》在核心的策略玩法上做了比较大的调整。一是战前侦查:游戏开始后阵营双方有1分钟的时间进行侦查和反侦查,老鼠一方可以通过机械鼠进行地图侦查,探明奶酪的位置和获取经验道具;猫一方则负责破坏机械鼠阻止老鼠的侦查以及探查火箭的位置。二是中立角色:如斯派克、女主人、国王,这些中立角色不主动攻击任意一方,一旦玩家在其身边停留则会进行无差别攻击;三是地图中大量的道具:如储藏室中的炸弹、可以投掷的冰块和爆竹、悬挂的轮胎、可推倒的武器等,合理使用这些道具会给敌人增加不少的麻烦。

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中立角色-斯派克

4.对抗的权重提升:《第五人格》着重“逃脱”,求生者的人物技能也以提升治疗、增加人物解码速度、提升校准几率等对“逃脱”有利的设定,求生者相对监管者的对抗性偏弱;《猫和老鼠》中则引入了技能+等级,强化了游戏中双方阵营的对抗,整体可以说是“逃脱+对抗”。

技能+等级系统:老鼠方有攻击、防御、特殊技能的角色定位,对局中随着角色等级获得技能点用以强化技能。如剑客杰瑞就偏向于攻击,侦探杰瑞偏向于逃脱,国王杰瑞则偏向于辅助。猫一方则对阻碍逃脱技能进行强化,如放置垃圾桶阻止老鼠逃脱、瞬移到附近的老鼠身后等。

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莱特宁技能效果

多样的技能配合多样的中立道具,加强了双方的对抗,提升了对战的多样性,这不失为一个好的策略。

结语:

整体来说,《猫和老鼠》游戏情怀满满,节奏轻快,游戏操作简单,风格又是老少皆宜,非常贴合休闲玩家的游戏体验,这也许就是官方选择六一儿童节这种“亲子节”上线的原因。

玩法上相比《第五人格》的紧张刺激,也有很多玩家喜欢轻松休闲,多样的技能也使得双方的对战更加有趣,一定程度上也算和《第五人格》在同类游戏市场上达到了互补。

不足之处:

游戏的平衡性有待争议,橙猫目前版本过于强大。

游戏惩罚机不完善,挂机惩罚偏弱。

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