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无限火力开启,首日就遭玩家吐槽:自选太OP,设计师:我太难了!

作者:极速体育 2019-10-31 03:20:16

【关注残影游戏,看LOL最新资讯,今天咱们聊聊无限火力模式所得到的回应】

LOL作为一款运营了将近的游戏,一直以来都以公平性以及可玩性而出名。在设计师眼中,游戏平衡高于一切,但凡是比赛中出现有过于OP的英雄,设计师立马就会对其进行针对性的调整,刀妹就是一个典型的例子。然而,LOL玩家数量过于庞大,设计师也还是迎来了众口难调的局面。久而久之,设计师也就习惯了玩家的怒怼,对于他们来说,玩家们的吐槽只要不是大多数,基本就可以忽略不计。

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但无限火力这个模式却令其陷入了两难的境地,对于设计师来说,无限火力是一个令玩家们重回游戏的一个方式,可对于玩家们来说,无限火力却是一个寻找乐趣的媒介。看起来貌似是一个双赢的局面,但对于游戏整体而言,无限火力还是有缺陷的。设计师很早之前就曾提到过:无限火力会加快游戏的进度,也就是消耗玩家们的热情,一旦无限火力上线时间过长,LOL的热度绝对会因此而下降。

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因此在上一次无限乱斗关闭后,设计师甚至说过:这可能是最后一次无限乱斗了。但是在LOL十周年到来之际,设计师却再一次给了玩家们希望,无限火力上线了。与之前的无限乱斗不同,这一次的无限火力再次回归了最原始的模样,自选十ban模式再次上线。起初玩家们对于这个消息都感到满心欢喜,但是当这个模式正式在国服开启之后,官方首日就收到了玩家们的大量吐槽。

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原因相信大家都知道,就是:自选过于OP,玩家都拿出一些非常BUG型的英雄对线,导致没有丝毫游戏乐趣。对此,残影就想说一句话了。当初取消自选推出无限乱斗的时候,玩家们就在吐槽这是个运气模式,那边随机到的英雄厉害,哪边就能赢,因此反复要求设计师推出自选模式,如今设计师推出了自选,又开始说自选太OP,还我无限乱斗,这不是自打自脸吗?设计师也太难了!

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其实说实话,无限火力图的就一个快乐,与正常的模式相比,无限火力中玩家可以玩一些新套路,技能的快速释放令一些不可行的套路变得可玩(例如贴膜瞎)。与追求快乐相比,游戏的胜负真的重要吗?虽说在被劫,人马这种英雄秒掉时难以接受,但是玩着奶妈,风女这类不太强的英雄时也别有一番趣味啊!

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残影认为玩家们大可不必玩那些OP英雄,偶尔试试冷门英雄也是不错了,例如移速流的龙龟,送死流的塞恩等等这些都能尝试,并不一定要局限于“赢”。无限乱斗纵然有无限乱斗的好处,但是无限火力也有无限火力的优势啊!像现在非ban必选的猫咪不就很好玩吗?大家是如何看待无限乱斗与无限火力的呢?欢迎在下方留言哦!

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