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阿里游戏再推新游长安幻世绘,向二次元进击遭遇口碑滑坡 | 游戏干线

作者:极速体育 2019-10-21 20:14:46

图/长安幻世绘

文/大粉红


2019年最后三个月是新游扎堆上线的时段。据媒体统计,第四季度将会有超过100款手游计划上线,一些储备比较丰富的公司在这一时段的预计上线数量可能多达5款。


而在2019年,最引人关注的细分市场之一就是二次元手游市场。查看各大厂商的Q4发行计划,可以看出各大厂商在最后三个月,对这片市场依然没有放松。


近日,阿里游戏继《三国志·战略版》后又发行一款重度手游《长安幻世绘》。和《三国志·战略版》的历史SL不同的是,这是一款二次元回合制卡牌养成手游。短短一个月,阿里游戏连发两款游戏,发行频次之高,品类跨度之大,已经看齐了国内一线大厂。

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《长安幻世绘》上线后立刻拿下了AppStore免费榜第一名,第二天之后开始保持免费榜第二名的成绩。畅销榜方面也进入了榜单TOP30,目前在27名左右徘徊,潜力巨大。


主打卡牌养成的回合制二次元游戏在网易《阴阳师》出现之后并不少见,从《阴阳师》所引发的二次元手游热潮到现在也已经过了3年,《长安幻世绘》的推出,面对的已是红海。


卡牌回合融合Roguelike,经典玩法也有新鲜感


抽卡、角色养成、回合战斗、妖怪题材……很多玩家在进入《长安幻世绘》之后,都会有意无意的将这款产品与网易的日本妖怪题材手游《阴阳师》或者同为盛唐题材的《神都夜行录》作对比。


《长安幻世绘》是一款以盛唐为背景的收妖题材回合制卡牌手游。玩家将扮演一名长安的捉妖师,进入人与妖怪共存的世界,收集妖怪队友,击败邪恶势力。


从总体体验而言,《长安幻世绘》齐全了目前流行的二次元回合制卡牌手游的经典玩法,而且有着较高的制作质量。


在游戏开始时,玩家会进入横版场景,在游戏的场景设计烘托之下,整体非常有意境。

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探索副本是游戏的主要玩法。在《长安幻世绘》中,副本是各项资源产出的大头。而该游戏在宣传中所提出的“自由探索”就主要在体现在副本上。副本中有各种机关和NPC,里面设置了非常多的随机事件,比如在玩家接触到的第一个副本中,玩家就可以选择和一名叫做“西域商人”的NPC对话,对话完成后地图也会发生改变(生成桥梁),玩家可以借此探索副本中的隐藏区域。

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值得一提的是,在副本地形产生变化的过程中,整体的美术表现没有出现突兀感,游戏的画面给人感觉更像那些清新的风格化独立游戏,而非一款商业游戏。


副本的探索性还体现在副本本身的设计上。和一般二次元手游的重复性副本不同,《长安幻世绘》副本采用Roguelike式设计,副本的随机性非常强,玩家探索的越多,副本中隐藏的惊喜也就越多。


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目前,这款游戏依然处于AppStore免费榜第3位,畅销榜则呈现出进一步上升的态势,已经进入了TOP20行列。结合一个月前阿里游戏发行的《三国志·战略版》稳居畅销榜TOP5的强势表现,可以看出阿里游戏在国内的发行业务也正在逐渐走向正轨。


然而,《长安幻世绘》的口碑却在上线后一直下跌,对于二次元手游来说,“长线”属性要比其他品类重要很多。而从《长安幻世绘》目前的口碑表现而言,却很像那些“快钱”类的产品。


数值向上情感向下


在玩家的评论中,“又肝又氪”是被提的频次较高的点。二次元手游的肝度普遍较高,而卡牌类的二次元手游也少不了氪度,但《长安幻世绘》的肝和氪似乎让玩家们有些难以接受。


抽卡概率是玩家批判的比较多的一个点。从实际的新手体验上而言,《长安幻世绘》的初期福利确实比较贫瘠,玩家需要花很久才能攒够一次十连抽,而从玩家实际抽卡的体验反馈来看,这款游戏抽到SSR级卡牌的体感概率可能要低于同类产品。

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而在抽卡概率低的基础上,游戏的养成成本又非常高。玩家需要耗费大量时间来收集养成道具来为角色提升经验,而令玩家不满的是,耗费时间所收集的养成道具,其所提升的经验与自己所投入的时间并不成正比。同时,角色的升星和阶级对素材要求比较苛刻,升星需要消耗同名卡牌,升阶需要的素材种类多,但提升较小。


有玩家反映,如果完全不进行充值推动游戏进程的话,在新手期之后就会马上迎来瓶颈,出现“卡关”状况,而要拿到那些在新手期“救命”的十连抽福利,则必须要跨过被数值鸿沟构筑起来的关卡。


和同类二次元游戏“各有分工”的角色设计不同,有玩家反映,很多低星角色只是高星角色的“弱化阉割版”,整体的策略空间较狭窄。所以在数值差之下,想要像其他游戏一样运用自己的策略来推进关卡非常困难。


而这样的设计也导致了游戏的PVP玩法目前被氪金玩家掌控。有玩家开玩笑说,《长安幻世绘》的PVP榜单排名几乎等同于充值排名。

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这个时候,对于运气较差的玩家而言,想要继续玩下去只有氪金一条路。


这样的游戏设计又在进一步弱化角色的个性。早在2016年,就有业内人士指出,二次元游戏与其他品类游戏最大的不同在于“情感消费”。二次元游戏的收入在依靠角色数值设计的同时,也十分依赖角色的个性设计。


“玩家为一个角色买单不但要看它强不强,还要看它卡面好不好看,有没有故事。”


在近些年来,这个定律已经被《阴阳师》、《命运冠位指定》等多款二次元标杆游戏所证实,玩家为情感买单的“厨力”成为了二次元手游收入的重要支撑。


从目前《长安幻世绘》的玩法出发,较狭窄的策略空间压缩了普通玩家在游戏内的生存空间,玩家的“厨力”面对“卡关”“PVP”等压力不得不转向数值,而官方在游戏设计上似乎也乐于看到这点。


从这个角度而言,《长安幻世绘》作为二次元游戏,并不合格。


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目前,《长安幻世绘》的TPTAP评分机已跌为4.3。


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