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《生化危机》系列回顾(15):仅存的传统体验

作者:极速体育 2019-06-07 04:07:30

  本文由新闻中心《印象》栏目出品,转载请注明出处。

  本文为《生化危机》回顾第十五篇,前文链接>>

  ▌为数不多的回归恐怖之作

  《生化危机》系列从4代开始,似乎就在动作向转型上走上了一条不归之路,系列正统续作开始一作比一作评价更低。

  而在《生化危机6》到《生化危机7》之间,卡普空还推出了两款彻彻底底的动作向系列外传作,并使得这两部作品一部成为了黑历史,一部成为了污点之作。

  好在这个期间,卡普空并非真的是一头扎进了转型的趋势之中。此前大受玩家好评的外传《生化危机:启示录》系列,就是在这个期间为数不多以生存恐怖作为核心的游戏。

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《生化危机:启示录》

  今天要提到的游戏,就是这个外传系列的第二作,《生化危机:启示录2》。

  ▌为了满足老玩家的外传作

  《生化危机:启示录2》的制作团队依旧是前作的原班人马,卡普空在最初公布本作时,就表示玩家们可以在2014年的东京电玩展上看到这款人气外传的续作。

  不过这款续作并不会继续登录3DS掌机平台,前作主角克里斯与吉尔也不会出现在游戏中,甚至游戏的剧情都不会和前作联系在一起。

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岡部真辉

  在2014年的东京电玩展上,除了游戏本体的演示之外,《生化危机:启示录2》的制作人岡部真辉还接受了媒体采访,并表示《生化危机》系列整体将继续以动作类型作为游戏的导向,使系列游戏能够获得更广泛的受众。而《生化危机:启示录》系列则会为玩家们打造纯粹且传统的生存恐怖风格游戏,卡普空也希望能通过这个外传系列,满足系列的老玩家们。

  ▌更具代入感的游戏设计

  《生化危机:启示录2》的过场动画导演,是曾担任过B级片《地狱甲子园》与《极道兵器》导演与编剧的山口雄大。

  而本作的游戏剧本则依然由负责过前作剧本编写的知名脚本家佐藤大执笔,他本人作为系列角色克莱尔的忠实粉丝,在编写剧本时坚持要求克莱尔能够在外传作中回归,制作人岡部真辉以及其他相关制作人员也对此进行了讨论,最终《生化危机:启示录2》的主角就这样被正式确定为克莱尔了。

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佐藤大

  作为主角的克莱尔在英语配音演员的选择上,制作组并未选择历代为克莱尔配音的Alyson Court,而是让另一名新的配音演员James Baker担任本作的克莱尔配音。

  根据制作人岡部真辉的解释,他们认为Alyson Court的配音只适合于年轻时期的克莱尔,而本作中的克莱尔在设定上却是年长并更为成熟的角色。如果依然由旧的配音演员配音的话,玩家也很容易将克莱尔和另一名主角莫伊拉的声音搅混。

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更为年长与成熟的克莱尔

  除了配音方面的选择,制作团队在游戏文本的设计上也考虑了很多。他们认为将现实中存在的作家与作品,融入到游戏之中,能够让玩家在游戏中更具代入感。

  在《生化危机:启示录》的初代中,一些剧情文本就采用了13世纪末意大利诗人阿利盖利•但丁所著长诗《神曲》中的节选与名词。

  而根据佐藤大的想法,《生化危机:启示录2》则是以捷克德语小说家弗兰兹•卡夫卡所著诸多作品作为游戏主题。

  游戏中共有四个章节,名称分别为《流放地》、《沉思》、《判决》以及《变形记》,这四个章节名也分别对应了弗兰兹•卡夫卡所著的四部短篇小说集标题。除此之外,游戏中一些文本也都是弗兰兹•卡夫卡作品中的名句。

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游戏中的隐藏要素“卡夫卡的绘画”

  ▌可玩性高的游戏要素

  《生化危机:启示录2》的游戏玩法与前作类似,不过在这一作中,玩家的队友并不能起到攻击敌人的作用。他们虽然可以使用撬棍与砖块之类的武器,但更多时候只是用于自保。

  队友在本作中的作用主要是在于寻找关卡中的隐藏物品,不同的队友根据不同的能力(例如使用手电筒、特殊感官)可以找到主角无法直接看到的可拾取道具。

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无法使用枪械的队友

  游戏中增加了可合成物资,例如止血带、消毒剂等消耗品都是需要物资进行合成才能获得的。合成系统的回归,让本作的资源显得极其有限,因此玩家对于资源的管理也非常重要。

  除了回归传统要素的剧情模式,游戏中还提供了重玩性很高的突袭模式。在突袭模式中玩家可以定制角色、武器以及技能。

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本作的突袭模式加强了角色养成要素

  不同的角色有着不同的技能可以升级,不同种类的武器也有着多种多样的属性,而玩家所需要对抗的敌人也有与关卡对应的等级与特殊属性。

  玩家需要在突袭模式中,通过不断刷各种关卡来获得经验与武器资源,以此来强化自己的角色,并挑战难度更高的关卡。

  卡普空对于突袭模式,还进行了长期的活动更新,玩家能够经常游玩到特殊的活动任务(例如需要全球玩家共同击杀的巨型丧尸活动)。这些活动任务不仅有趣,而且活动奖励也根据玩家的贡献度不同而不同,非常鼓励玩家积极参与,极大的增加了游戏的可玩性。

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全球玩家合作的巨型丧尸活动

  ▌系列续作制作方向的再次改变

  《生化危机:启示录2》于2015年2月25日登陆了PS4、PS3、PC、Xbox 360以及Xbox One平台,游戏最初以每周更新一章的形式发售,在剧情完结之后官方也推出了游戏的完整版本,此后游戏还登陆了PSV与NS平台。

  本作的评价好坏参半,虽然游戏中的剧情、角色设定、玩法系统以及解谜要素都获得了一致的好评,但是游戏中并不出色的画质,加上各种技术性的问题,还是让游戏掉了不少分。

  本作的MC平均分在75分左右,略低于前作评分。不过游戏的销量非常喜人,本作首周销量就达到了PS3版本73373份和PS4版本42358份的成绩。截止至2019年3月份,本作的销量已经突破了240万份,这甚至还超过了前作的总销量。

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《生化危机:启示录2》游戏封面

  2016年初,在Fami通的读者评选Xbox One平台最难忘的游戏中,《生化危机:启示录2》也被玩家们评选为了第9名。

  回归了生存恐怖核心的《生化危机:启示录2》,确实在当时让系列玩家们又重新体验到了系列传统的游戏体验。与此同时玩家们也在担心是否正如本作制作人所说的,生存恐怖要素以后只存在于外传之中,而正统续作就要在错误的方向上坚持下去了。

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游戏截图

  不过卡普空最后还是了解到了玩家所担心的这一点,在进行了有关下一作正统续作制作方向的内部讨论之后,一款与众不同的《生化危机7》就这样正式诞生了……

  前文链接:

  《生化危机》系列回顾(一):最初的生存恐怖

  《生化危机》系列回顾(二):经典与它的前身

  《生化危机》系列回顾(三):外传改编的续作

  《生化危机》系列回顾(四):世嘉与维罗妮卡

  《生化危机》系列回顾(五):次世代前的试水

  《生化危机》系列回顾(六):关键的游戏载体

  《生化危机》系列回顾(七):多人联机的尝试

  《生化危机》系列回顾(八):被取消的四版本

  《生化危机》系列回顾(九):冷饭大作与切腹

  《生化危机》系列回顾(十):惹上麻烦的设定

  《生化危机》系列回顾(十一):安布雷拉编年史

  《生化危机》系列回顾(十二):掌机与移动射击

  《生化危机》系列回顾(十三):失败的动作转型

  《生化危机》系列回顾(十四):黑历史与污点作

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