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因打架人数太多,玩家竟专门设立了“纪律部门”

作者:极速体育 2019-10-16 22:26:34

网络游戏很多重视PVP玩法,其中不乏一些专门鼓励玩家间相互争斗的游戏,特别主打大规模PVP玩法的国战类游戏,其中玩家大多以公会、势力等区分阵营,参战人数少则数百,多则上千,战斗规模大、持续时间长,颇受一些喜欢激烈对抗的玩家欢迎。

因打架人数太多,玩家竟专门设立了“纪律部门”(1)

玩家想要打好此类游戏,不找一个强势的公会可不行,同样一个公会想要长久的保持实力,必然要重视成员之间的凝聚力,因此往往需要采用一些“手段”。近日就有玩家公会,为了在冷兵器国战手游《战意》中称霸,甚至在会内成立纪律部门专门对内,就为监督玩家言行!

因打架人数太多,玩家竟专门设立了“纪律部门”(2)

因打架人数太多,玩家竟专门设立了“纪律部门”(3)

据了解《战意》这款游戏号称还原真实古代冷兵器战场,主打超大规模的PVP战斗玩法,游戏中玩家可以自己招募士兵上阵杀敌,还可以组建家族攻城掠地,其中每周两次的势力战便是核心,经常出现千人大战,十分需要家族联盟成员出力,因此便有玩家公会效仿古代“督战团”推出了专管家族纪律的部门。

因打架人数太多,玩家竟专门设立了“纪律部门”(4)

而这纪律部门不只战时有用,平日里也颇具权威,有的甚至有权利对违反规定的家族联盟成员直接作出惩罚,例如某公会成员就因战场“开挂”而直接被纪律部门找上,直接开除出了公会,不得不说确实有存在的价值啊!

因打架人数太多,玩家竟专门设立了“纪律部门”(5)

但是权力过大往往就会引起玩家间的矛盾,譬如有些情况本身可以大事化小的解决掉,毕竟大家都是玩游戏,并不存在根本利益上的矛盾,但偏偏要放一个部门来管束玩家,一次两次还好,时间一长玩家们自然会产生一些想法,再加上由玩家担任的所谓纪律部门,行事又往往难以做到让全部公会成员的信服,因此一些大型公会也往往因此而走向衰亡。

因打架人数太多,玩家竟专门设立了“纪律部门”(6)

所以如何把控度量,成为《战意》玩家公会十分需要重视的一点,毕竟大家玩游戏还是为了快乐,过分强调纪律只会令人心渐散,所以说想要玩好国战游戏,没有那么简单。

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