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拿奖拿到手软,一年斩获奖项257次,获奖最多的游戏TOP5

作者:极速体育 2019-09-20 15:39:57

一款游戏做的好坏,我们会从很多标准去评判它,销量如何、玩家口碑如何,这些都是评判的标准之一,而其中最重要、最权威的当属年度奖项颁发的一座座奖杯,无论是索尼、微软、任天堂共同举办的TGA年度颁奖,还是IGN、GAMESPOT的一众游戏媒体年度评选,这些大大小小的奖项是玩家购入游戏的风向标,更是对玩家心中像神作的认可。

拿奖拿到手软,一年斩获奖项257次,获奖最多的游戏TOP5(1)

看到自己喜爱的游戏横扫颁奖典礼,自豪感油然而生,那么今天跟龙牙一起来看看游戏历史上获得最多年度奖项的游戏有哪些?

塞尔达传说

什么叫做获奖专业户,任天堂就叫做获得专业户,无论是《塞尔达传说》还是《超级马里奥》或是《精灵宝可梦》,任天堂旗下的神级游戏系列多到令同行绝望,令玩家麻木,《塞尔达传说:荒野之息》作为NS护航大作,一经发售便好评如潮,各家媒体对这款游戏最为中肯的评价,当属那句“它重新定义了开放世界”。

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任天堂是一家的当得起用“伟大”来形容的游戏公司,《塞尔达传说》同样也是一个伟大的游戏系列,这种赞誉出于它们的开创能力,在游戏界的领航地位,每当一个时代的游戏,在风潮的引领下越发趋于同质化时,任天堂总是能在前者的天花板上在筑一层新楼,带给玩家、带给这个世界新一番景象,《塞尔达传说:荒野之息》发售至今,据网络资料统计显示共获得年度奖项约189项。

战神4

《战神4》与前作《战神:升天》的发售相隔5年,这5年的等待在《战神4》发售前夕,完美的诠释了什么叫做万众期待。战神系列在动作游戏领域的成就与在玩家心目中的地位少有匹敌之作,奎爷奎托斯的弑父之旅一直被玩家们津津乐道,被视作游戏文化中男性力量的典范,暴力血腥的经典。

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战神系列作为经典之作,在日新月异的游戏进化浪潮中也走上了颠覆传统的革新之路,这就是《战神4》的诞生,奎爷从怪物到父亲身份的转变,游戏类型从ACT到ARPG的变化,《战神4》的成功既是基于前作的基础,又超脱了前作的边界,绝非是一部在功劳簿上啃老的情怀续作,《战神4》发售至今共获各类年度奖项192次。

上古卷轴5

若要评出史上最具生命力的游戏,那么老滚5必然位列其中,这种生命力则是基于玩家对于一款游戏的热爱,大大小小难以计数的MOD使这款发售于2011年的游戏,在时隔8年的今天依然拥有又令人难拒绝的魅力,也是因此很多玩家在评价老滚5时过于强调游戏MOD的存在,而一定程度上忽略了游戏本体的魅力,这是不公平的。

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老滚5或者说整个上古卷轴系列对于构架开放世界的探索与贡献,可谓具有里程碑式的意义,打破现有剧情模式,自由开放的游戏进程,放在今天来看已是稀松平常,但在2011年能够构架出一个龙与魔法共存、帝国城池林立的天际省世界这,份能力足以让大多游戏业内团队望洋兴叹,《上古卷轴5》发售至今共获得年度奖项227次。

美国末日

《美国末日》是由索尼旗下顽皮狗工作室制作,与PS传奇大作《神秘海域》师出同门,《美国末日》发售于2013年,发售首月便获得了IGN、CVG、Edge在内的30家媒体的满分评价。

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《美国末日》作为一款丧尸、末日、废土题材的游戏,与同期作品可谓竞争激烈,其中便有《无主之地》《行尸走肉》两款同类题材佳作,对于《美国末日》的赞誉之声大多是针对于游戏剧情的精彩演绎。

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末日背景下一老一幼的经典组合,绝望无助的求生之旅,游戏并没有过多专注于世界大背景的崩坏,灾难只是一种基调,真正展现于玩家眼前的还是人与人之间的关系,每次选择所展现的人物内心世界、出色的氛围渲染与丰富的人物刻画,将玩家置身于一种持续的不安与对未知的恐惧当中。

拿奖拿到手软,一年斩获奖项257次,获奖最多的游戏TOP5(7)

《美国末日》发售至今工获得年度奖项249次,这份夸张数据的背后,还隐藏着一个令人震撼的细节,要知道2013年《美国末日》的竞争对手可是《GTA5》,所以可想而知如果换一个年份,《美国末日》对各类奖项将是何等的横扫之势,为了满足大家必然的好奇心,那就多说一句,GTA5发售至今共获年度奖项160次,位列榜单第7。

巫师3

波兰蠢驴《巫师3》共斩获年度奖项257次,为史上之最,相对来说波兰蠢驴还是一家年轻的小公司,自2007年发布第一款游戏《巫师》至今也才12年,所做游戏除了还未发售的《赛博朋克2077》便只有《巫师》一个系列,与其同台竞技的可都是任天堂、B社、索尼、R星这些庞然大物,波兰蠢驴却依然能够获得如此成就,《巫师3》可谓是以一当百的无双之作。

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《巫师3》的魅力所在,实在让人感觉无从开口,因为《巫师3》这几年在国内受到的追捧之势算得上空前绝后,对于《巫师3》的赞誉追捧无处不在,这既是源于游戏无可挑剔的丰富内容,也是源于玩家对波兰蠢驴诚恳制作的一种认可,如今杰洛特、昆特牌已然成为一代玩家的共同回忆。

结语

玩家们总是喜爱追捧大作,这些横扫年度奖项的游戏无疑都是一个时代的顶尖之作,它们代表了那个环境下游戏制作水准的上限,或为后来者指明新的前进方向,同时也不断刷新了玩家们对游戏的需求标准,这些游戏的出现总归是好事,但它们的优秀往往是建立在几百元的游戏售价、最新型的硬件配置需求之上,对于很多玩家来说也许只能望梅止渴。

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