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亚瑟出宗师还是冰痕?不如问钝矛还是破盾

作者:极速体育 2019-06-05 13:47:48

亚瑟这一英雄由于获得方式容易且上手简单、效果粗暴一直以来都是王者荣耀当中出场率较高的存在,在S15赛季中由于ADC全面崛起,因此冲脸莽夫亚瑟也跟着火了起来,凭借着极强的线上续航能力和冲脸能力一时间成为了比较热门的上单抗压英雄。

亚瑟与强击之契合度

与传统坦克不同,亚瑟在队伍中除了要承受伤害打出控制之外,还要担任部分输出的职责,而由于技能特色和属性限制,因此亚瑟并不适合做电刀这类攻速暴击装,只适合出诸如黑切、破军之类对于攻击力加成比较高的半肉战士型输出装。

亚瑟出宗师还是冰痕?不如问钝矛还是破盾(1)

亚瑟一技能与强击被动契合度极高

由于亚瑟的一技能誓约之盾的效果为强化普攻,并且冷却极短,亚瑟满级满CD状态下的一技能冷却仅有3秒,与强击被动可以完美契合,因此宗师之力和冰痕之握这两件装备也经常出现在亚瑟的备选栏当中,不过二者的强击被动是相互独立不可叠加的,故玩家们在实战中常常会面临宗师与冰痕之握的抉择。

冰痕之握——攻守兼备

作为防具中的强击装,冰痕之握的特点便是全面、攻守兼备。

价格:2020与复活甲、霸者重装处于同一级别,是属于中高端价位的防装了。

属性:10%冷却、500最大法力、200物理防御、800最大生命。冰痕之握附带有四种属性加成,堪称面面俱到,然而细细看来冰痕之握所增加的属性却又没有突出点,无论是血蓝属性还是冷却物抗,几乎都是同类装备的下限:10%的冷却和500法力远不及同价位的极寒风暴,200点物理防御和800最大生命由和不祥征兆也有着极大差距。并且对于没有蓝条的亚瑟而言,冰痕之握所提供的属性只有冷却、防御、生命值三点有用。可以说和同类防具相比,冰痕之握防御性是最差的,从承伤角度讲,冰痕之握只能算的上是一面破盾。

唯一被动强击:使用技能后5秒内的下一次普攻造成30%范围减速与170-450点物理伤害,冷却时间3秒。虽然冰痕之握的防御性较差,不过进攻性确是防具中的佼佼者,原因便是在于他的强击被动了,该被动有几个特点:

强化时间长达5秒,与符文大剑和巫术法杖处于同一级别,远超宗师之力。伤害并非针对单一单位,而是范围性AOE伤害随英雄等级提升,而非受到AD或者AP加成冷却时间为3秒,要略高于其余强击被动的2秒CD冰痕之握的被动是唯一带有团战作用的强击效果,于团队的意义要大于个人亚瑟出宗师还是冰痕?不如问钝矛还是破盾(2)

冰痕之握压制力极强,团战效果卓越

合成路径:冰痕之握由光辉之剑(730)以及两个布甲(440)合成,整体来说三个小件的性价比都相对较弱,并且价格都很低,也就导致了合成冰痕之握的路径不够平滑。再买够了配件之后还凑够850金币的巨款才能合成冰痕之握,也就是说在合成前会有很长的真空期,难以形成有效的战斗力。

自相矛盾的攻守兼备神器:冰痕之握是一件典型的前期压制装,与前期王亚瑟的定位其实是相符的,一旦亚瑟做出冰痕之握便能利用一技能的加速和冰痕之握的减速将敌人死死黏住蹂躏致死;从属性上看冰痕之握也具有很强的全面性,能够全方面的提升亚瑟的攻防能力,不过正是由于属性覆盖面太广因此也显得各个属性较为单薄,在前期或者顺风情况下还显露不出问题,一旦到了后期或者逆风情况下,冰痕之握便如同鸡肋食之无味弃之可惜。并且冰痕之握作为一件前期装备还有着合成不够平滑的先天弱势,在资源极为重要的前期各路英雄为了将其进行有效转化甚至会衍生出小件流打法,然而冰痕之握却剑走偏锋走了这么一个不平滑的合成路线,实在是有点自我放弃的味道。

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属性全面的另类防御装

宗师之力——进攻性拉满

宗师之力可以说是王者荣耀当中上场率最高的输出装了,由于属性和被动的关系,宗师之力定位于一刀流和攻速暴击流交界处的模糊地带,只要是物理伤害的英雄出一件宗师之力似乎都没什么影响,亚瑟也不例外。

价格:2100与碎星锤、暗影战斧位于同一价格区间,位列破军、破晓之后的第二梯队。

属性:60物理攻击、20%暴击率、400最大法力、400最大生命。宗师之力也提供了四种属性,60点物理攻击在输出装备中位列末尾仅仅和末世有的一拼,20%的暴击率则达到了及格水平同无尽、电刀、影刃、苍穹位列同一梯队,400点血蓝属性虽然略显寒酸不过考虑到宗师是一件进攻装,因此就当是白给的吧。

唯一被动强击:使用技能后2秒内提升8%移速,并使得下一次普攻造成额外1.0AD的物理伤害,冷却时间2秒。该技能是宗师之力胜任各种套路进攻装的资本:

强化时间虽短只有2秒,不过被动也只有2秒,可以完美衔接强化伤害只受到AD加成,并且加成系数高达1.0,相当于每2秒变相增加一次普攻了提升8%的移速相当于是自带了一把电刀或者8个狩猎铭文,对于英雄的机动性提升明显亚瑟出宗师还是冰痕?不如问钝矛还是破盾(4)

个人节奏提升明显的宗师之力

合成路径:宗师之力由雷鸣刃(450)、光辉之剑(730)、充能拳套(550)三个配件合成。虽然光辉之剑性价比不高,不过雷鸣刃和充能拳套对于亚瑟的战斗力还是有着不错的提升的,前者能够增加亚瑟的普攻和技能伤害,后者能够使得亚瑟的一技能有几率打出出其不意的高爆发,可以说宗师之力在合成期,配件便能提供不错的战斗力。并且这三个配件均可以合成多种道具,亚瑟可以根据局势的不同灵活的做出出装上的调整,比如用雷鸣刃合成反甲、名刀。在购买了三个配件之后仅需要370金币便可以合成出宗师之力,可以说真空期是很短了。

功能全面的进攻装:作为一件百搭装的宗师之力之于亚瑟而言可谓是意义非凡的,他在合成期便能为亚瑟提供不错的各方面属性加成,进而转化为战斗力。合成之后的宗师效果也十分不错,强击被动8%的移速加成搭配亚瑟一技能可以使他的机动性达到接近于关羽的级别,高达1.0的AD加成与一技能强化普攻相叠加更是可以在一次普攻时打出三次伤害。不过宗师之力的弱点在于他所提供的攻击力和肉度属性实在是太弱,并不适合作为第一件装备来出,仅仅适合作为黑切之后用来进一步提升战斗力的装备。虽然与亚瑟技能的契合度较高,不过与节奏却不相符。并且宗师之力对于亚瑟进攻性的提升是基于亚瑟整体的等级和装备之上的,宗师自身只不过是一把钝矛而已。

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合成平滑真空期短的百搭装备

抉择情况冰痕之握的压制力和团战效果要远远胜过宗师之力,并且可以作为第一件装备来出己方阵容是前期阵容,需要快速取得优势前期已经取得了优势,需要化优势为盛世时己方阵容缺乏控制时敌方有关羽这类英雄亚瑟出宗师还是冰痕?不如问钝矛还是破盾(6)

前期出冰痕之握压制力极强

宗师之力的进攻性是基于等级和装备的,单出效果一般,因此不适合第一件来出己方阵容缺乏输出,需要亚瑟来补充时已经做出了诸如黑切、破军这类提升物理攻击的装备时个人节奏良好,已经形成了无解肥需要carry起来带动整个团队走向胜利时局势一片大好怎么浪也不会输,几乎没必要出肉装时亚瑟出宗师还是冰痕?不如问钝矛还是破盾(7)

宗师之力需要在中期补出方能显出作用

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