回合制很佛?其实它也可以很燃
2019-07-27 16:43:04
常听见有小伙们说回合制玩家很"佛",为啥?因为相比起即时战斗手游,回合制的要求更低,只需要选好你的宝宝,搭配好出战阵容,再点击一个攻击,就可以挂机等着战斗结束,当然绝大部分情况下是一定会赢的。全程心平气和,毫无波澜,可不就是很"佛"么!
但小编发现,最近公测的《神雕侠侣2》手游,就完全打破了这种"佛"的感觉,实不相瞒,每次在《神雕侠侣2》中对战的时候,小编都超级紧张,生生把回合制手游玩出了即时战斗手游的既视感,真的很燃!
作为一款3D武侠回合制,本以为《神雕侠侣2》跟其他回合制一样,反正都是老套路。但在对战模式中的"侠气值"设定,让小编对战斗瞬间上心。《神雕侠侣2》中独有的侠气值,在玩家被攻击或掉血的时候开始蓄力,而蓄力后你可以选择用它升级技能,也可以攒起来等着用它来爆发一波大招。大招是需要玩家自己判断局势后手动释放的,时机、预判、伤害值预估一样都不能少,如果放的及时,估计战斗就可以一波结束了。
而对战中,另一个有影响的因素是什么?就是天气。对你没看错,对战时的天气也会对战局造成影响!如果是在雨雪天气,可能玩家的移动速度会相应降低;如果是在黑夜,那么命中率可能也会随之降低,天气这种不起眼的小小细节都能改变战局,你敢信?
除此之外,《神雕侠侣2》手游中的侠客搭配、技能组合、宠物坐骑等系统,都颠覆了对于回合制的固有印象。原来回合制也可以很燃,这样的《神雕侠侣2》手游,你们爱嘛?