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红极一时能否一世?《使命召唤:现代战争》这些年的风风雨雨

作者:极速体育 2019-06-04 14:55:34

就在前几日,由Infinity Ward开发的《使命召唤:现代战争》正式公布,预定于10月25发售,该作是《现代战争》系列的软重启作,曾经在游戏中陪伴玩家的众多游戏角色都可能会再一次与玩家见面。

之所以决定将新作设定为重启作是由于《现代战争》三部曲的剧情实在是过于圆满,《现代战争3》也是为这个系列画上了一个圆满的句号,不管是继续向后设计剧情还是在原来的基础上穿插内容都会显得多余。但根据市场的反应来看仍然有不少玩家还在期待《现代战争》的新作,故将这个系列重启无疑是最佳的解决方法。

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眼看新一年的E3游戏展即将到来,各个厂商也开始将手里的底牌一张张祭出,试图在开战之前先为自己博取足够的人气。曾经的《现代战争》三部曲在整个游戏市场可以说有着举足轻重的地位,此次新作的出现无疑又为这场战斗浇了一把油。然而在没有了《现代战争》之后,整个《使命召唤》系列一直都处于一个褒贬不一的状态,难有新作能赶超《现代战争》曾经的风光,然而就算是火遍全球的《现代战争》,其开发的背后也并不是一帆风顺。

“Infinity Ward”

1999年,由大导演斯皮尔伯格挂名,梦工厂互动娱乐制作,美国厂商EA发行的二战题材FPS游戏《荣誉勋章》登录了PS平台,取得了不小的成功。此后EA便盘算着在PC平台推出一款续作,也许是为了省钱,也可能是想找一些掌握新引擎技术的人才,EA找上了一家名为“2015”的工作室。

工作室只有10人左右,文斯·赞培拉是工作室的游戏测试人员,此前有在雅达利和世嘉有过一段时间的任职,无奈他不会编程,工作室接了这么一个大活手底下却并没有能肩负此重任的能人,这时文斯想起他在世嘉任职时曾结识一位程序员名叫杰森·韦斯特,便打算邀请他来工作室洽谈一番。

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初代《荣誉勋章》仅在PS平台登录

杰森是个天才,七岁开始就学习编程,在上大学时就能用别的游戏的多人联机代码将街机游戏改成联网游戏,这样的人才2015方面自然十分希望他的加入。2015向杰森阐述了他们对新作的计划,他们打算利用《荣誉勋章》的二战题材在游戏中重现电影《拯救大兵瑞恩》中经典的奥马哈登陆战,杰森对此颇有兴趣,便加入了2015工作室。

这个由小作坊制作的新作《荣誉勋章:联合突袭》在上市之后取得了300万份的喜人销量,但怎料老板十分抠门,并没有提高员工们的待遇,这引起了众多员工的不满,尤其是立大功的文斯与杰森,于是他们打算离职自立门户去找EA商谈续作的事宜,而这家工作室便是Infinity Ward(简称IW)。

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《使命召唤》的诞生

鉴于IW此前的功绩,EA本来决定将《荣誉勋章》的续作与资料片的开发全都交由IW制作,但怎奈这几个人名气不大气场不小,一款作品取得了成功就让他们无比自傲,甚至不愿意到EA 的工作室上班,于是EA也没给他们好脸,直接取消了交易。这家不行大不了再换一家,于是IW便找上了EA的死对头动视。与动视开始合作之后,他们还想继续创作与《荣誉勋章》同类型的游戏,处于版权问题,他们只能重新打造一个IP,并命名为《使命召唤(Call of Duty,简称COD)》。

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在本作中,他们依旧大胆的使用之前在《荣誉勋章》中的脚本叙事手法,加入了大量的二战电影经典桥段,并且能在一款游戏中从英美苏三国的不同视角全方位体验二战,并且加入了大量的群众演员以提升战场的临场感,在代入感上明显要优于其他FPS游戏。凭借过硬的游戏品质,《COD》也是在当年拿奖拿到手软,作为一个全新的IP也取得了不俗的销量。

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眼看新作效果不错,于是动视直接将IW收购,这样《COD》的IP也能归到自己手下。动视随即下令IW开发续作,而IW方面似乎不太愿意,正是因为他们不想再做二战题材的游戏了,所以才将初代《COD》的最终关放在了苏联攻占柏林大厦。而动视则担心IW做其他新题材游戏会有风险,于是坚持让IW继续在续作中使用二战题材。碰巧微软那边急需一款能撑场面FPS主机游戏,而自家的《光环》新作一时半会也做不出来,于是《COD2》便成了最合适的人选,作为交换条件微软会给IW一批XBOX360的开发机。

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IW开发一款新作要两年的时间,为了弥补这些空缺,动视下令让旗下的其他工作室开发《COD》的独立资料片。那么这些年的等待结果如何呢?借助次时代主机的机能,《COD2》在各个方面都有所提升,并且也是在本作中移除了传统的生命值改为“喘气回血大法”。除去本作的单人战役部分,其多人对战部分也成为之后一年里,XBOX平台最热门的多人联机游戏。

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火上加火的《现代战争》

《COD2》的再次成功让动视对《COD》这个有了量产化的打算,他决定让IW与另一个工作室交替进行开发,这样既不影响开发时间,每年也能推一步新作。这个重任交给了之前在开发《蜘蛛侠》游戏的Treyarch(简称T组),《COD3》的开发交由他们,而《COD4》才由IW制作。

IW是真的已经对二战感到无力了,看在前两部作品足够成功的份上,动视终于松口让IW做自己想做的游戏。他们这次将战场搬到了现代,并创造了一个架空的战争故事,为此IW拜访了许多曾经上过战场的老兵,并且亲身到军队的训练场体验了一番,为这款新作的开发做足了准备。

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2007年11月,《COD4》正式发售,那个时候碰巧市面上也有众多的FPS大作一同上市,光是EA手里就有《孤岛危机》和《荣誉勋章:空降神兵》两款,并且还有《虚幻竞技场3》和《半条命2:第二章》这些老字号招牌,但《COD4》丝毫不受其他人的影响,表现远超所有人都预期。在本作中我们能见到众多熟悉的武器与军队,对于军武爱好者来说简直堪称狂欢,同时游戏的本身素质也不差,流程虽短但每个关卡都设计精致,配乐和剧情设计都属上乘,多人模式更是极大的增强了游戏的可玩性,将当时众多的多人FPS游戏踩在了脚下。

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“Soap是什么鬼名字?”

《COD4》的销量最终达到了千万级别,取得了傲视群雄的成绩。对于把自己的IP交给其他工作室这件事,IW自然是不服气的,由T组开发的《COD3》和《COD:战争世界》也依旧是二战题材,为了和T组的作品区分开来,他们也为《COD4》加了一个副标题《现代战争》。

谁也没想到这个新系列能火成这个样,动视随即让IW准备着手续作,碰巧IW的创始人文斯与杰森与动视的合作合同到期,为了续作能顺利开发,动视与二人重新续约,并表示《现代战争》系列可以脱离《COD》成为独立IP,其他工作室开发的《COD》背景设定不得超过上世纪70年代,而IW也能从其他《COD》作品和使用IW引擎的作品中获取分成,等于是其他工作室挣钱养着IW,面对这么好的条件谁能不动心呢?

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谁能想到,《COD5》和后续的《黑色行动》系列是有关联的

2009年,新作《现代战争2》公布,再度引起了全世界的关注,本作堪称IW所有作品中的巅峰之作,原先的线性脚本叙事变得更加有好莱坞动作大片的感觉,剧情更加扣人心弦,配乐更是直接请来了大师级作曲家汉斯季默,为玩家带来了更加畅快的游戏体验,同时游戏新加入了合作模式,多人模式也得到了的全面的优化与调整,在游戏发售后24小时里销量直接达到470万,打破了之前的记录保持者:R星制作的《GTA4》的430万。

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《现代战争2》成为不少玩家心目中的唯一封神之作

闹剧

尽管《现代战争2》的品质上乘,但不知为何IW的内部似乎与动视相处的并不太融洽,时常发生矛盾与争吵,动视自然还希望《现代战争》能借着出续作,于是便找到了文斯与杰森进行商谈。由于IW保留《现代战争》这一IP,想要出续作需要征得这两人的同意,动视表示如果能出《现代战争3》,就允许IW工作室整个独立出去。不知道文斯与杰森二人是怎么想的,《现代战争2》的故事显然没有讲完,他们居然还要考虑考虑要不要出续作,但就是这犹豫了一小下,让动视找到了机会有机可乘,以“违规”为由将二人直接开除,将所有《COD》的IP所有权占为己有。

动视此次行动看起来是蓄谋已久,无非就是看中了《现代战争》这一IP 的商业价值,文斯与杰森二人岂能无动于衷,联合IW之前的众多老员工一起向动视起诉,要回他们该有的分成和《现代战争》的IP所有权,但怎奈动视财大力大,有的是应对手段,几人的起诉最终也是无功而返。

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至此,《现代战争》新作的开发交给了Sledgehammer Games(简称大锤组)和重组后的IW开发,而选择离开的文森与杰斯带着不服动视的员工们重新回到了EA成立了新的工作室重生娱乐,彻底跟这个自己一手打造起来的IP说了再见。2014年十月,《现代战争3》正式发售,尽管比起前作没有什么实质上的进步,但也有些许部分有些改动和调整,也还算是颇具新意,剧情与脚本叙事也是一如既往的高水准,游戏的整体节奏适中,尽管论剧情深度可能略不如前作,但好在还是有一个圆满的结果,为这个系列划上了一个完美的句号。

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结语

没有了《现代战争》的《COD》在众多玩家心目中黯然失色,后续众多的作品评价在玩家之中要么勉强能看要么被喷的一文不值。比起《现代战争》系列,笔者倒是更喜欢走悬疑风格的《黑色行动》系列,玩家们都说《现代战争》后再无《COD》,但从可观角度上来看《黑色行动》系列甚至有过之而无不及,是《现代战争》太过耀眼的光辉掩盖住了这五彩斑斓的“黑”。《现代战争》的新作如愿以偿的出现了,但不知能否能让这些翘首以盼的玩家们重新找回当年的那份感动,游戏的具体素质如何,还请各位拭目以待。

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