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国产游戏第一步——中国单机游戏发展史第1章

作者:极速体育 2019-07-21 02:26:17

”我愿意成为一种声音,对于那些失去声音的人。”

国产游戏不仅仅是腾讯、网易以及一些商业化非常成功的公司,从国产游戏走出的第一步到如今,有太多看透了一切,静心思考之后一步一个脚印去前行的人。

即使身处黑暗,仍在向往光明。中国单机游戏发展史写点自己的想法,与诸君共勉……

起源之地

国产游戏第一步——中国单机游戏发展史第1章(1)

说起中国游戏走出的第一步,就不得不提台湾,正是台湾孕育了中国游戏的第一代。中国在1978年实施改革开放,在此之前估计国内大部分群体都不知道电脑这个新兴事物,更不用说游戏主机了。80年代之前,游戏这个东西完全和中国没什么关系,但台湾刚好是一个例外。在当时,没有一家游戏公司会在游戏中加入中文,这个现象直到1983年。1983年12月25日,在台湾省高雄市成立了一家智冠科技有限公司,这个公司是全球第一个代理中文游戏的公司,创始人叫王俊博。

国产游戏第一步——中国单机游戏发展史第1章(2)

这是第一个由中华民族成立的和游戏有关的公司。公司成立初期,主要工作就是代理海外游戏,将海外游戏引进台湾发行。这也是台湾人民首次接触电子游戏,每个人都对这个从未接触过的东西表现出了强烈的兴趣。成立智冠科技是王俊博创业的第四次,前三次创业都以失败告终,由于王俊博的坚持,这次创业终于是皇天不负有心人,更是在未来让他成为亿万富翁。

产权意识

电子游戏成功的进入台湾,并且获得了很多人的喜爱,这看来是万事大吉,王俊博和玩家都开心。但自从电子游戏诞生,成功商业化后,紧跟而来的就是盗版问题,有正版就会有盗版,这个问题不论在任何时代都是如此,至少目前是毫无解决办法。当时困扰王俊博的就是盗版问题,由于电子游戏是首次进入台湾,玩家群体可以说是毫无产权意识。而且盗版的一大优势就是价格低,买正版也是玩,盗版也是玩,两者之间并没有什么明显的差别,那为什么不买更便宜的盗版呢?幸好王俊博创业失败了很多次,对于市场会出现的问题早有考虑,当初王俊博使用到的方法也给了后世厂商很多启发,现在厂商采取的策略仍然可以看见当初的影子。

国产游戏第一步——中国单机游戏发展史第1章(3)

王俊博采用的方法其实也很简单,首先就是给正版游戏降价,这个降价可不是如今我们见到的那些。而是将正版游戏的价格降到盗版游戏的价格,做到正版盗版价格相同,这样已经可以消灭很大一部分盗版,但想彻底将盗版游戏市场掀翻还是力有未逮。王俊博又想到了一招,买游戏送杂志。1984年4月,中国第一款电子游戏杂志《软体世界》创刊,《软体世界》集合了玩家攻略、心得,同人文章以及游戏界新闻。想要杂志只能去正版授权店,通过这个方法,王俊博在建立台湾游戏界的初级生态圈的同时,还向玩家群体输送了产权意识,并且潜移默化的影响了未来消费群体,一石数鸟。不仅如此,王俊博还采取了广撒网的扩张方式,公司产业急速膨胀。

国产游戏第一步——中国单机游戏发展史第1章(4)

大幕开启

王俊博的智冠科技还在按部就班的发展之中,时间来到了1987年。1987年底,两岸打破了30多年的隔绝,国务院在91年成立海峡两岸关系协会,在1992年香港会谈中达成92共识。正是看到了两岸关系的变化,智冠科技终于开始迈出了向外发展的第一步。1990年在香港设立分部,92年在广州设立分部,94年又在北京设立分部。到了1998年,成立新加坡智冠,开始进军东南亚市场。在当时这些动作都可以说是史无前例的壮举,王俊博的智冠科技帮助中国乃至东南亚,在世界电子游戏史上走出了第一步。

国产游戏第一步——中国单机游戏发展史第1章(5)

1991年智冠科技成功研发并发行了自己的第一款游戏《三国游戏》,虽然这款游戏借鉴了光荣的三国志系列,但它也是第一款国人自主研发的国产游戏。接下来智冠科技开发了一大批游戏,不少中国大陆的玩家小时候都是玩着这些游戏成长的,最有名的当属《金庸群侠传》。

在王俊博带着智冠科技将电子游戏带进台湾的那一刻,对产权意识最初的塑造时,中国单机游戏的大幕就已经在缓缓拉开。

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