游漫谈:GF社再谈《宝可梦剑盾》断代问题,未来有机会在游戏出现
距离任天堂Switch第八世代宝可梦正统游戏《宝可梦剑盾》仅剩下数天时间,自从年初这款游戏放出宣传片后就引爆了游戏界,几乎每个月都会有不一样的消息传出,这其中有令玩家激动欢呼的,同样也有令玩家大失所望的。保留历代游戏核心要素,明暗雷共存,道馆挑战的回归足以说明GF社认清了宝可梦的定位,挽回了因《精灵宝可梦Let's go 皮卡丘/伊布》而流失的核心玩家,但相继爆出的mega化取消和断代问题却又令玩家不满。
断代可以说是宝可梦游戏的专有名词,23年来宝可梦游戏历经七个世代的变迁,积累了807只不同地区的宝可梦。而以前的作品因为精灵数量并不多,所以一直延续下了精灵可以通过交换等方式在各个游戏中共存的现象。
同时在游戏通关一周目后解锁的全国图鉴,也是玩家们乐此不疲的单机玩法。不过按照GF社的说法,《宝可梦剑盾》因为是首次登陆Switch,并且迎来了全新的画质和3D设计,在精灵建模上难度陡升让其无法顾全所有,因此不得不选择人气值最高的一些宝可梦加入到《剑盾》的伽勒爾地区,即使这样目前也足足超过了400只精灵在图鉴中有记录。
其实断代问题对于普通玩家来说真的重要么?绝大多数轻度玩家都只是浅尝辄止而已,通关一周目就直接出二手或者封箱的大有人在,很多一周目连精灵都收集不全,更不说用断代后丢失的其他精灵。当然,也确实有一部分骨灰级玩家(比如老谈自己)沉迷于联机对战和全图鉴收集无法自拔,断代会成为非常头疼的一件事,有些本命宝可梦无法捕获到心里总归不是滋味。
而最近临近发行日再次说起断代,GF社宝可梦的制作人增田顺一给玩家们敲定了日后的计划(看来GF社被舆论闹得也很是头疼)。首先增田顺一明确表明态度,目前没有计划在伽勒爾地区增加已经断代的精灵,估计日后也不会。并且未来的宝可梦IP续作也一定会延续断代的方针。接着,他希望玩家们听到这个消息后不要太失望,之前介绍过的云服务“Pokemon Home”已经在开发中,通过这个服务玩家们很有可能和断代的宝可梦再次同行。
增田顺一的话外音其实就是在游戏中捕捉到的精灵最好都存在Pokemon Home中,这样即使某只精灵在一部游戏中不存在,可也许在另一款游戏中它仍有出场的机会。客观来讲,如果研发能力不足的GF社当真不愿意任天堂干涉IP的游戏制作,那么这个云服务确实是他们能想到的最折中的办法了,毕竟直接否定玩家的诉求,不如给玩家一个看不见尽头的希望。
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